跨文化交际的例子有哪些(论漫画跨文化分析中的观点,不同文化背景下的主体框架有何不同?)

wufei123 发布于 2024-09-28 阅读(4)

简介视角取是跨模式叙事体验的一个重要方面,可以被认为是叙事所呈现的情况的观点或感知,也称为“焦点化”在视觉叙事中,透视贯穿于所有图像,因为视觉描绘必然涉及对场景的透视电影中的观点:古典电影中的叙事和主观性理论。

主观视角最明显地出现在视点或主观视点面板中,其中视觉描绘反映了场景中角色的感知视角虽然漫画中的这种主观性已经被广泛理论化,只有最低限度的实证分析研究了它如何在实际漫画的解释中表现出来,很少有工作系统地比较来自不同文化的漫画的主观性。

人物观点的主观性可以在视觉叙事中以几种传统方式编码这些通常取决于对物体的视点,例如构图一个人,让图像从他们的肩膀上看,或者从一个人后面用视点看场景这里的想法是,观众正在看与场景中的角色相同的方向这在视点图像中更进一步,其中图像采取视点,就好像它被场景中的人物看一样。

在某些情况下,视点图像面板的内在属性暗示了它们的主观性,而在其他情况下,它是由图像彼此并置而创建的例如,观看者身体的某些部分可能显示在面板中,面板的形状可能看起来像双筒望远镜或枪的瞄准镜,或者眼睛可能会提示视角,也可以明确选择视角看起来像来自角色的眼睛。

然而,由于面板彼此相邻的相互作用,其他主观观点也出现了,在库列绍夫,最近进行了实验分析在这些情况下,一个面板可能显示观察者,另一个面板显示主观观点,推断观察者正在查看该场景如果断章取义,这些主观面板可能不再以明显的方式传达这种主观性。

图 1那么,向读者或观众发出主观信号的线索是什么?除了明确的提示,例如模拟感知的框架和选择的角度来暗示眼线,更微妙的线索也被声称创造了一种主观感一个一致的说法是,主观视角,或更广泛的内部“焦点化”,与表示的更多“焦点”框架一致,其中视点使用较少的信息或更紧凑的“镜头比例”,。

例如电影镜头的特写或极端特写对电影镜头的研究为这一想法提供了不同的支持一般来说,描绘角色视角的视角镜头占电影镜头的2-10%,对24部电影的分析表明,视角镜头实际上比电影中所有镜头的平均值具有更长的镜头比例。

然而,实验证据表明,动画电影中更多的焦点镜头框架对精神状态的更大归属这些发现引出了一个问题:能否找到进一步的证据来证明主观性与面板中的内容框架之间的关系?绘画视觉叙事的理论化不仅为物体的呈现方式,如电影的镜头规模提供了框架,而且还为它们传达的信息量提供了框架。

面板由活动实体和非活动实体组成,前者有助于单个图像及其序列的语义,后者提供有意义的信息,但不是整体消息的核心。

因此,面板的注意力框架结构在它们描绘的活动实体的数量上可能有所不同微距面板是描绘多个活动实体的面板,无论其电影镜头呈现如何例如,图1a中的宏使用主观视点,图 1中的所有示例也是如此单声道面板仅使用一个活动实体,如图1b所示,其中单个字符投掷汽车的辅助对象。

微观显示少于一个活动实体,通常是身体部位或面部的一部分,在这里典型地具有特写视角,如图1c所示最后,非晶面板不描绘任何活动实体,仅显示场景或环境的各个方面,如图1d所示总而言之,跨宏、单声道、微面板和非晶面板的框架复杂性降低。

与焦点化相关的框架的实验分析表明,不太复杂的框架,即更“焦点”的框架会邀请更多的内部精神状态归属莫伊西奇向参与者展示了图画小说中的面板,并要求他们评估面板的焦点化更多具有焦距框架的面板,特别是微面板,被认为可以传达内部焦化,而外部焦化的框架类型之间没有差异。

值得注意的是,尽管它们的注意力取景结构存在差异,但电影镜头量表与焦点归因没有一致的关系。

这种框架结构的焦点关系很有趣,因为语料库分析表明来自美国,欧洲和亚洲的漫画之间的框架存在差异早期的语料库分析发现,日本漫画每个面板包含的活跃信息少于美国主流漫画和独立漫画事实上,这些研究中最早的研究也是第一个对漫画中的主观面板进行实证分析的研究。

主观面板在日本漫画中比在美国漫画中更为普遍,而漫画中的主观面板总体上与单声道和微型正相关然而,没有分析着眼于主观面板本身的框架这些在漫画中更聚焦的发现在随后的分析中得到了扩展,表明亚洲漫画都使用比宏更大比例的单声道,微面板和非晶面板的比例增加,与其他使用许多特写镜头或环境面板的漫画主张一致。

相比之下,来自欧洲的漫画使用的宏数量几乎是单声道的两倍,几乎没有微观或无定形。来自美国的漫画的宏观单晶比例略小,但仍然使用比单晶更多的微晶,并且微晶和非晶的比例适中。

这些比例在美国漫画的各个类型中是一致的,尽管它们随着时间的推移而变化,并受到日本漫画的影响面板中的信息框架会对视觉序列的叙事结构产生影响使用传达较少信息的面板的序列将更直接地向读者显示相关信息,但会对读者提出“后端”要求,以推断属于整个空间环境的角色,因为场景不会跨面板显示。

相比之下,使用宏面板的序列将更明确地说明其内容的空间关系,但可能会对视觉搜索和注意力选择的“前端”过程提出要求,以便读者快速识别更广泛场景的相关活动实体因此,框架的调制会对读者理解过程的不同方面提出要求。

亚洲漫画中存在更主观叙事的一个可能的解释是,注意力本身的跨文化差异实验发现,虽然来自美国文化的人,在较小程度上,欧洲文化将注意力集中在视觉场景的主要特征上,但来自亚洲文化的人也会将周围的环境集中在视野中。

在这种情况下,美国和欧洲漫画可能会使用具有更多宏的“客观叙事”方法,如图2a所示,因为作者隐含地希望读者关注面板中的主要元素相比之下,亚洲漫画使用更多的焦点框架,如图2b所示,以具体描绘每个面板中的相关信息。

这种更“主观的叙事”使用序列来模拟读者的注意力,就好像他们在场景中移动眼睛一样使用焦距框架阅读带有面板的序列会给人一种感觉,即读者被放置在场景中,并且面板在环顾其不同组成部分时显示他们的视点,如图2c宏面板保持分离,使读者能够整体查看场景。

图2. a)一种“客观”的叙事技巧,在每个面板中显示完整的场景,与b)一种更“主观”的叙事技巧,一次选择框架的一部分。主观叙事,可能类似于c)眼睛扫描场景的各个部分。

图2这种“主观叙事”观点的含义得到了以下观点的进一步支持:焦点框架与视觉叙事中的焦点化或主观性一致事实上,日本漫画特别声称使用更多的“主观”技术来让读者沉浸在故事中麦克劳德声称漫画叙事通过增加显示环境信息的面板来增强主观性,这些面板对场景投射出“游荡的眼睛”。

他进一步声称,漫画通过在物体后面设置线条来展示运动的主观观点,他声称这给人一种观众与移动物体一起移动的感觉基于这些发现,就可以预测框架和主观性之间的联系,但我主观性在不同文化和流派之间是否不同?具体来说,假设与欧洲和美国的漫画相比,日本和其他亚洲漫画中会发现更多的主观面板,就像之前的工作一样。

为了回答这些问题,就需要对视觉语言研究语料库中注释的漫画中的360个故事进行了语料库分析,特别是分析具有主观观点的面板及其与面板的注意力框架结构的关系主观观点据研究调查,语料库中只有42%的漫画包含主观面板。

逻辑回归表明,主观面板的频率因国家而异然而,在各大洲内部或各大洲之间没有出现统一的一致性如图3a所示,主观面板出现在更多的日本漫画和中国漫画中,然后在法国漫画和美国漫画中发现佛兰芒漫画中出现的带有主观面板的书籍较少,而韩国,荷兰,德国和瑞典的书籍中出现的书籍比例较低。

图3. a)各国使用主观面板的书籍和 b)使用主观面板的比例。

图3其他细微差别来自对日本漫画和美国漫画中的亚型的分析在日本漫画中,81%的少年漫画使用主观面板,其中女性和男性漫画的比例很高,然后是少女在美国的漫画中,使用主观面板的书籍比例最高的是独立漫画,然后是连环漫画,最后是主流漫画。

接下来,省略所有不包含主观面板的漫画,其余的分析只集中在151个带有主观面板的漫画上这里会问问:当一部漫画至少有一个主观观点时,有多少比例的面板显示了一个角色的观点?在所有使用它们的书籍中,主观面板平均占每本书面板的2.6%。

再次发现各国主观面板的使用频率存在差异如图3b所示,日本漫画和中国漫画使用主观面板的频率最高,其次是瑞典,法国和美国漫画进一步细分的亚类型表明,对于日本漫画,少年漫画使用主观面板的频率最高,中间率出现在少女和少年漫画中,最低比例在城西漫画中出现。

在美国漫画中,独立漫画的频率最高,其次是主流漫画,然后是连环漫画。

主观性和框架类型接下来,评估主观面板的注意框架类型,以调查前面的假设,即主观性与更多的焦点框架一致首先检查了所有面板的框架类型,为后续分析中使用的注意力框架的变化提供基础注意框架类型总体上不同,因为宏比单晶更频繁,单晶比无定形和微观更频繁。

各国的框架类型也有所不同正如其他地方报道的,欧洲漫画使用的宏比单声道多得多,美国漫画的宏比单声道略小,而亚洲漫画的单声道数量大于或相等,以及更多的微和无定形面板图4. 语料库中跨面板使用的不同框架类型的比例,包括 a) 所有漫画,以及 b) 语料库中的各个国家或地区。

单个点代表每个分析的漫画误差线表示标准误差

图4然后,检查了主观小组使用了哪些框架类型如图5a所示,不同主观面板的成帧类型不同,主观宏和单声道出现最多,其次是微和非晶主观面板的框架类型也因国家而异一般来说,来自亚洲的漫画中的主观单声道更大,而来自欧洲的单声道在图案上不太一致,而来自美国的单声道在取景复杂性方面有所下降。

图5.给定框架类型的主观小组在所有面板中的比例,包括a)跨所有主观面板,b)跨国家,以及使用主观面板的框架类型的比例,c)跨所有主观面板,以及d)跨国家单个点代表每个分析的漫画误差线表示标准误差

图5该分析表征了所有主观面板中框架类型的相对比例但是,框架类型本身的比例分布不均如图4所示,宏和单晶比微晶和非晶态更普遍,这些类别在文化中有所不同宏和单晶的优势确实反映在这里,比微观或无定形更主观的宏和单晶。

因此,为了评估主观面板相对于其框架类型分布的频率,接下来计算给定书籍中每种框架类型的主观面板占该框架类型总数的比例主观面板的比例在不同框架类型中也有所不同,频率分布不同在这里,如图5c所示,主观微观的比例大于主观无定形的比例,后者都大于主观单晶和主观宏。

主观小组的框架类型也与各国相互作用

总的来说,所有国家都产生了相同的趋势,即更大比例的主观面板用于更多的焦距框架,特别是微型或非晶面板,如图5d所示讨论这项研究考察了小组采取的主观观点如何用于亚洲、欧洲和美国的漫画中,以及它们如何在不同类型的框架中表现出来。

假设日本漫画可能比其他地方的漫画使用更大比例的主观视点面板,而主观面板将保持更集中的注意力框架1的分析支持了这两个假设,尽管有额外的复杂性总体而言,在分析发现,主观视点面板平均仅占漫画中所有面板的2.6%。

然而,它们的频率各不相同,上限范围直到 15%这些频率与先前漫画语料库分析中发现的视点图像镜头率大致一致和电影镜头。

就电影而言,这个比例很有趣,因为漫画中的总面板数量通常比电影中的镜头数量少得多然而,如果它们保持主观观点的总体平均频率相似,这可能意味着在视觉叙事中保持主观观点的更广泛特征然而,考虑到绘画和电影叙事之间的联系,这种关系可能并不奇怪,尤其是电影之前通常有故事板,有时由漫画家绘制,这为拍摄前的视觉叙事结构提供了基础。

虽然各大洲之间的基本框架类型在一致方面有所不同,但对于跨大陆的主观面板,没有发现这种总体一致性然而,某些国家确实使用了比其他国家更高比例的主观小组正如预测的那样,日本漫画使用主观面板的数量比其他任何国家都多,其次是中国漫画、法国漫画和美国漫画,这些漫画中主观面板的频率也遵循类似的趋势。

对日本和美国书籍中的子类型的进一步分析表明,使用主观面板的少年漫画比任何其他类型的漫画都要多得多,而独立漫画和美国漫画使用主观面板的次数多于美国的主流漫画总体而言,这一发现提供了证据,证明日本漫画比其他地方的漫画使用更多的主观面板,并进一步支持漫画广泛使用更多“主观叙事”的说法。

有趣的是,使用主观面板的书籍中,使用主观面板的书籍比例最大,而使用主观面板的少女漫画在所有漫画中最少鉴于少女漫画经常被描述为传达其角色的情感和精神状态,通常与少年漫画相反,它暗示主观观点可能不是传达这种内部焦点的主要手段,而是可以通过其他方式传达,如视觉形态学。

此外,对美国漫画亚型的分析也与漫画中主观面板的盛行有关之前对视觉语言研究语料库的分析发现,许多来自美国的漫画,特别是那些被指定为独立漫画或美国漫画的漫画,在框架和跨面板上的含义变化与主流漫画相比,使用主观面板的书籍比例最高也来自这些亚型,这可能为漫画对美国作家的影响提供了额外的支持。

在第二个问题假设主观性是否与更聚焦的框架一致,正如在关于框架和内部焦点化的实验中更广泛地发现的那样首先发现,主观宏和单声道比主观微观和非晶面板更普遍这似乎意味着主观小组对焦点框架没有偏好,而且这些主观小组的分布因国家而异。

然而,这些频率反映了在书籍中发现的主观面板的总数,而宏和单声道的较大比例反映了这些框架类型的整体频率也就是说,有更多的主观宏和单声道,因为通常使用更多的宏和单声道因此,通过查看每种框架类型中主观面板的比例来遵循此分析。

例如,在所有宏面板中,有多少是主观宏?在这项分析中发现主观面板比宏或单晶构成更大比例的微观和非晶态主观无定形的高比例也意味着周围环境的视图可能会在场景周围显示“游移的眼睛”这种集中在微观和无定形学中的观点的总体趋势在文化中是一致的。

这些结果与实验发现一致,即微观和特写镜头特别有助于解释内部焦点,它支持假设,即焦点框架与主观观点的表示一致。

这些发现提出了其他问题,即在世界其他漫画中更广泛地使用主观视点面板,以及使用其他线索来表示主观性或内部焦点化首先,尽管在这里的注释大致描述了主观观点,但它并没有描述这些面板中用于表明主观性的特定线索因此,注释的进一步特异性可以记录诸如面板中拍摄的视角等信息,或者面板是否显示凝视角色的身体部位,保持清晰的眼线,或在面板上使用其他框架,如示波器或双目形状。

附加注释可以识别由序列中的面板之间的交互产生的主观观点,而不仅仅是单个面板中的提示其次,观点的表征是提示或暗示人物内部心理状态的几种技术之一例如,面板可能不会公开描绘角色的感知,但可能会在角色所处的位置时从角色的角度保持场景的整体视图,例如看着他们的肩膀。

进一步的分析可以检查导致主观性小组按顺序排列的背景环境。进一步分析这些类型的焦点化技术可以深入了解邀请读者关注角色观点的惯例的范围和使用,以及这些技术如何与注意力框架或讲故事风格的各个方面相互作用。

最后,额外的工作可以研究这些技术如何与视觉叙事相互作用,直接描绘人物的内部心理状态,而不仅仅是视觉感知例如,视觉叙事通常直接可视化人物的记忆,梦想,想象,幻想,推测假设的未来或远见所有这些场景都可以直接描绘场景中人物的心理活动,并进一步扩展,而不仅仅是视觉感知的描述,并且它们来自各种结构。

进一步研究这些情境如何与焦点化或主观观点的线索相互作用,可以为视觉叙事表达其角色的感知和心理状态的方式以及他们用来表达的技巧提供更全面的视角。

综上所述,在这里提供了对美国、欧洲和亚洲漫画小组中主观观点的实证语料库分析已经证实了预测,即日本漫画使用更多的主观面板,与中国、法国和美国的书籍相比,语料库中其他国家的书籍也是如此此外,虽然主观面板的注意框架类型的分布在很大程度上反映了漫画中整体面板的框架,但更大比例的微观或无定形表现出主观观点。

这证实了一个更广泛的观点,即焦点框架与主观性一致并加强了主观性总而言之,这些发现强化了对漫画的实证研究可以阐明其结构特性,并进一步了解世界各地漫画中使用的视觉语言可能有所不同的方式参考文献:《中介人物:漫画中的多模态视点构建》。

《谁懂漫画?质疑视觉语言理解的普遍性》《漫画的视觉语言:序列图像的结构与认知导论》《叙事话语》《了解漫画:看不见的艺术》

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