文/ 金错刀频道
游戏公司谁最能赚外国人的钱?排名的头几位相信大家都能想到, 米哈游和腾讯必然有一席之地。
然而有一家游戏公司,研发技术严重落后,几乎时不时就能刷到玩家对服务器的吐槽但这家公司将这套中国人玩剩下的东西搬到海外,结果大杀四方,狂赚老外36亿元这家奇葩的中国企业,就是网龙公司老板刘德建,是 《星际迷航》超级粉丝,就连总部大楼都建成了飞船造型,整个建设工程花费1.6亿美元,耗时六年才盖好。
在2021年,网龙公司净利润21.2亿,连续10年登上中国百强互联网公司。成立了23年,靠着“吃老本”过得有滋有味,说起来确实令人羡慕。这家公司葫芦里,到底卖得什么药?
10个人在仓库里,靠破网站狂赚1亿说起网龙,就不得不提它背后的男人——刘德建,一个被搜狐张朝阳看中的男人。
和很多科班出身的互联网大佬不同,刘建德是半路出家,28岁之前的刘德建,一直在母亲的生物化学实验室工作奈何他志不在化学,骨子里对计算机的热爱,让他放弃了美国稳定的工作回国创业1999年刘建德和十几个朋友,。
在福州温泉支路的851大楼的一间破仓库里,开了中国网龙公司,那时他们谁都没想到,这家小公司有朝一日能身价1亿。
彼时的中国网龙,和游戏没有半毛钱关系,最初只是一家提供网络信息服务的网站企业。刘建德赚到第一桶金,靠的并不是网龙,而是一个大家都耳熟能详的游戏网站——17173.com。
在当时人们对网游并不了解,囊中羞涩的他们也没钱打广告,为了推广自己的游戏《幻灵游侠》,他们就自己设计了一个游戏资讯网站:不仅能搜集、整合各种游戏资讯,还能顺带推广一些其他游戏,于是就有了17173.com,谐音“一起一起上”。
本着省钱的原则做出的小网站,没想到却火出了圈不仅有越来越多网民通过17173.com了解网游,仅7个月就有金主爸爸主动找上门求合作,很多新上市的游戏产品找到网龙,要求投放广告恰逢2002年,盛大网络董事会主席陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇》回到中国,彻底的打开了中国网络游戏的大门。
借着这股东风这个昔日的小破网站,仅仅用了3年,就成了中国第一网络游戏门户日访问量已经从2001年的50万涨到了4100万,流量大到引起了搜狐的注意2003年,张朝阳看到了17173.com价值,提出以2050万美金收购17173.com。
当时的17173.com,不仅流量爆表,刘建德还做了一本《热点·网络游戏》网游杂志、一个单机游戏网站、一个有6万多会员的网吧联盟,正处于巅峰时期。
一边是1亿多人民币的现金流,一边是如日中天的大儿子,网龙内部也陷入了争议最终刘建德力排众议,搜狐以2050万美金的价格收购了17173.com,与搜狐的这笔交易让网龙从中套现1亿多人民币这1亿多人民币,也成为了网龙发家的第一笔本钱。
被国人嫌弃的初代网游,老外却兴奋接盘作为最早一批投身互联网行业的公司,网龙公司一开始并不打算做游戏然而一次偶然的机会,网龙公司创始人刘德建发现网游竟然开始收费了,日进斗金的《石器时代》让他看见了游戏行业的前景。
2001年,中国网游市场全面爆发。
《泡泡堂》《传奇》等大量国际知名游戏进入国内,中国自主研发游戏还处于空白阶段网龙公司看准机会,在2002年3月,网龙自主研发的第一款游戏《幻灵游侠》上线自创武功、聊天交友、结婚恋爱等游戏功能吸引了6万多在线玩家,为网龙公司带来300万的盈利。
尝到甜头的网龙公司,在2004年成立多家分公司,同时进行多个游戏项目研发,并喊出“做不了一款10万人在线的游戏,就做十款1万人在线的游戏”口号随后成功自主研发的《征途》《魔域》《热血江湖online》,网龙将回合制网游“开箱、抽奖、炼器”的氪金玩法推向高峰。
尤其《魔域》,一推出就爆火, 2007年收入突破4亿元,帮助网龙的利润从4000多万飙升到3亿,是当时为数不多能与《传奇》抢夺蛋糕的游戏之一同年底,网龙在香港正式挂牌上市但国家对网络游戏的一纸法令,放缓了网龙公司高歌猛进的势头:。
从2007年的不允许虚拟货币兑换成法定货币,到2009年《网络管理游戏暂行办法》的“不得以随机抽取等偶然的方式”诱导用户投入法定货币或虚拟货币在法规实施当天,上市的中国网游公司中除了网易,股票全线下跌
网龙公司2009年-2010年的净利润,也从8700万元跌至3500万元祸不单行,比起《魔域》,同时期的《征服》也反响平平但是刘德建早就留了后手当中国网游公司死啃国内市场时,刘德建便携着《征服》《幻灵游侠》等游戏四度参加国际上最大的电子游戏展会E3展,打开了在国际上的知名度。
恰逢2003年E3把重点放在了在线游戏上,在国外琳琅满目的老牌游戏中,《征服》是当时为数不多的国产网游。
2004年11月,《征服》在美国市场公测,到2005年初,同时在线人数已突破2万在热血文学、武侠盛行的时期,网龙的这几款游戏设定非常讨喜,第一次让美国人知道了什么是“修仙”的概念内容上,《征服》等游戏具有中国玄幻文化色彩,核心玩法上,就是PK—掉落—拾取,上手门槛低。
《征服》在北美市场有多火?美国人不仅将其游戏《征服》的广告牌悬挂在高速公路上;甚至有美国玩家试图学习中文,想去玩中国的服务器。
如果说网龙的北美之旅是小试牛刀,那么网龙在中东则是一场掘金之旅。
让中东土豪每月砸2000万,竟然全靠“换皮”?在2009 年,网龙将《征服》阿拉伯语版引入中东,一举成为当地最受欢迎的网络游戏,运营了 7 年,直到 2015 年,还能带来每个月几千万的流水除了对网页游戏进行本土化换皮,网龙公司通过添加游戏玩法和内容,不停地进行产品迭代。
2014年,在手游大潮下,网龙的前员工,也就是《征服》的阿拉伯队成员,出来创业,成立了手游公司“龙腾简合”,将《征服》彻底进行了精致化换皮,出品了手游《苏丹的复仇》。
《苏丹的复仇》自从15 年上线以来,已经霸占中东地区下载榜单的前五名长达七年了。刚上线的那几年更风光,稳坐榜单第一。
为什么这款游戏让中东人如此的疯狂?答案是:比《征服》更加极致的本土化。打开游戏界面一看,玩法还是和国内的页游大同小异,《苏丹的复仇》在外细节上进行了彻底的换皮改造。
从文化背景上,《苏丹的复仇》作为一款SLG战争手游,截取了奥斯曼帝国最辉煌的时期,将当初伊斯兰世界黄金时代的故事呈现在了游戏里,让中东玩家能够重温当初的荣光除了对背景故事进行优化,在语言上,也极为用心阿拉伯语的全球使用人数排在第五,互联网上的阿拉伯语内容占据的比例甚至只有不到1%,
游戏不光还原了阿拉伯语,为了符合阿拉伯人的阅读习惯,所有的文字和视觉设计都是从右往左安排。此外,游戏中的女性角色无一例外穿上了阿拉伯传统服饰,游戏里更不能出现十字架、猪、酒这些伊斯兰世界的禁忌元素。
同时《苏丹的复仇》也融入了大量阿拉伯传统节日,在穆斯林群体最为重要的斋月,同样会推出盛大的活动进行庆祝在中国早就过时、落伍的古董游戏,量身定制了一身中东皮肤,做了一个贴合本土化的游戏,不缺钱的中东大佬们自然愿意为游戏买单。
《征服》《苏丹的复仇》的成功出海,证明了中国游戏厂商在国外寻找蓝海的可能性,注重用户体验的精致化“换皮”,也能赢得海外市场的青睐结 语:只靠吃老本,网龙也闹过大笑话2021年,网龙研发5年测试2年,耗资超过1亿制作了一款游戏。
结果上线十几天还进行了不下十次的维护和修复,被玩家调侃为“每天就靠维护补偿的钻石坚持玩”。不仅如此,在网龙其他游戏的论坛,几乎全是体验太差的吐槽,也难怪被国人嫌弃。
既然吃老本在中国行不通,在海外大杀四方也无可厚非。创新和吃老本都能赚钱,但区别还是有的。图片来源于网络,侵权请联系删除本篇作者 | 超音速
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